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  <title type="text">ゲームＣＧ専門学校 名古屋工学院専門学校</title>
  <subtitle type="html">ゲームＣＧを学べる名古屋の専門学校 名古屋工学院専門学校の教員によるブログ。
学校のことからゲーム開発の裏側まで、幅広く書きます。
ゲーム好きには読む価値あり！</subtitle>
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  <updated>2008-07-29T11:46:45+09:00</updated>
  <author><name>名古屋工学院専門学校 ゲームＣＧ分野</name></author>
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    <published>2013-05-18T22:10:03+09:00</published> 
    <updated>2013-05-18T22:10:03+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>体験入学</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ゲームCG分野の体験入学が行われました。<br />
今年度は、プレミアムイベントとして、多くの企業に来校していただきます。<br />
<br />
今年初めての企業も沢山きますので、良かったら参加して下さいね。<br />
<br />
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&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;<br />
]]> 
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    <author>
            <name>名古屋工学院専門学校 ゲームＣＧ分野</name>
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    <published>2011-10-11T19:33:23+09:00</published> 
    <updated>2011-10-11T19:33:23+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>お引越し</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ブログを引越しいたしました。<br />
<br />
新しいブログはこちら<br />
&darr;&darr;&darr;&darr;&darr;&darr;&darr;&darr;<br />
　<br />
<a href="http://gamecg.denpa.ac.jp/social/blog/">新マジスゴ。blog</a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
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    <published>2011-09-30T17:51:11+09:00</published> 
    <updated>2011-09-30T17:51:11+09:00</updated> 
    <category term="デッサン室だより" label="デッサン室だより" />
    <title>“デッサン室だより　2011 sep,28号　「エレベーターアクション」”</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[エレベーターアクションというゲームをご存知でしょうか。<br />
ワタクシが浪人生だった頃、１日中絵を描いてヘロヘロになりながらも<br />
ゲームセンターへ行き、気分転換にこのゲームをよくやっておりました。<br />
<br />
一緒にいた友人はこれも当時流行っていたゼビウスを、少ないお金で<br />
なが～い時間楽しんでいました。上手い方ではないワタクシは、<br />
その上手い友人の&ldquo;ハイスコアな&rdquo;画面を横目に、単純でのん気な<br />
&ldquo;エレベーターゲーム&rdquo;を楽しんでおりました。<br />
<br />
今何のゲームがやりたいかと聞かれれば真っ先に「エレベーターゲーム！」<br />
と答えるほど、ワタクシにとってはハマッたゲームでした。<br />
しかしこのゲーム、知らない間にかなりデラックスに進化しておりました。<br />
<br />
&rsquo;83年に誕生してから &rsquo;85年 &rsquo;95年 &rsquo;02年 &rsquo;09年と移植、続編が<br />
作られ、それにナント！wiiでもできるようになっているのだとか！<br />
いいゲームはやはり、いつまでも愛され続けるのですね～。<br />
楽しみだな～。まずはWi-Fi接続から！　p(^-^)q<br />
<br />
それからそれから、９／３０（金）は丸秘ファイルの提出期限、<br />
来週火曜日１０／４からは人物デッサンです。<br />
明日１０／１（土）の体験入学はクロッキーなので、<br />
在校生は腕鳴らしをしておきましょう。（二）<br />
<br />
OLDバージョン<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/-JkFvRZRXcc" width="480"></iframe><br />
<br />
Newバージョン<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/5VLpnVRBPOU" width="500"></iframe>]]> 
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    <id>nkcgamecg.blog.shinobi.jp://entry/517</id>
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    <published>2011-09-29T13:17:28+09:00</published> 
    <updated>2011-09-29T13:17:28+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>新ブログページ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div class="plainMail">
	新ブログページを作るために、ここ数週間「WordPress」と「PHP」のにらめっこが続いていました。<br />
	も～ぅ、目がしょぼしょぼして、おっさんになったなぁと、激しく感じてしまいました。<br />
	<br />
	　とりあえず、10月1日から新しい「マジスゴ。blog」がスタートします。<br />
	　アドレスもちょっとだけ変更されます。<br />
	<br />
	<br />
	本当は、もっともっとこだわって、あれこれ追加機能をつけたかったのですが、仕<br />
	組みに慣れることと、時間の都合上細かなところに手がつけることができなかったため、<br />
	リンク先のあんな感じになりました。<br />
	<br />
	どのような意見が出てくるかわかりませんが、時間を見計らって、<br />
	「おお～！」といわれるようなシステムにこっそりと変更して行きますので、<br />
	穏やかな気持ちで、新ブログと付き合ってください。<br />
	<br />
	ちなみに、ケータイでもAndroidでもiPhoneでも閲覧可能です。<br />
	WindowsPhoneは試していない（試すための端末がない）のでわかりません。<br />
	<br />
	それにしても、WordPressって、面白いなぁ。<br />
	（昨年の同じころにも、同じような感想を持っていました）<br />
	<br />
	追伸<br />
	きたる9月29日!<br />
	ファルコムの「碧の軌跡」が発売されます。TGSで体験しようと思ったのですが、「みっしぃ」のぬいぐるみ獲得バトルで精一杯で、体験まではできませんでした。<br />
	<br />
	よって、この発売を非常に待ち望んでいました。<br />
	さぁ、帰ったらやるぞー！（子供の邪魔が無ければの話ですが）<br />
	<br />
	あっ、PSVitaで2012年にイース最新作も出ますね。<br />
	<br />
	もちろん、買いますよ！<br />
	<br />
	ぱんやRI</div>
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            <name>名古屋工学院専門学校 ゲームＣＧ分野</name>
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    <id>nkcgamecg.blog.shinobi.jp://entry/516</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://nkcgamecg.blog.shinobi.jp/%E5%AD%A6%E6%A0%A1/%E8%BF%BD%E8%A9%A6%E9%A8%93%E6%9C%9F%E9%96%93%E7%AA%81%E5%85%A5" />
    <published>2011-09-27T16:19:27+09:00</published> 
    <updated>2011-09-27T16:19:27+09:00</updated> 
    <category term="学校" label="学校" />
    <title>追試験期間突入</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[9月26日から30日までの間、工学院では前期末試験の追試期間となっています。<br />
ゲームＣＧ分野でも、例外なくペーパー試験は存在しています。<br />
今週一杯は、追試験と追実習一色となりますが、追試をとった学生さんには合格できるよう頑張って勉学に励んでもらいたいです。<br />
<br />
Pちゃんが担当している科目でも追試者が出ました。<br />
Pちゃんは割りと時間をかけて補習を行います。<br />
折角追試を受験するならば満点で合格して欲しいと思っていますし、<br />
苦手意識を克服して欲しいとも思っているので、<br />
理解度が深まったと思えるまで繰り返し問題を解いていきます。<br />
昨日補習を行い、本日追試験でした。<br />
採点はまだしていませんが、全員合格できたと信じています。<br />
<br />
＜Ｐちゃん＞<br />
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    <id>nkcgamecg.blog.shinobi.jp://entry/515</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://nkcgamecg.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E5%B1%8B%E3%81%AF%E7%84%A1%E7%A5%9E%E8%AB%96%EF%BC%9F" />
    <published>2011-09-26T10:32:22+09:00</published> 
    <updated>2011-09-26T10:32:22+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>ソフト屋は無神論？</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[昔、マイクロソフトへの転職を考えたことがあります。<br />
大学を出て事務系の仕事に就職して４年ほどたった頃です。<br />
人材とか能力とかが要求されるような担当ではなく、<br />
楽なことは楽だったのですが、その分、虚しさも募っていました。<br />
そのとき、講読していた技術系の雑誌で人材募集の特集記事を読み、<br />
「ソフトを作る人間になりたい」という気持ちが、沸き起こったのです。<br />
<br />
もちろんマイクロソフトは、ソフトの世界では当時においても大企業です。<br />
ただ、ソフトの世界自体がとても小さかったので、遙かに小ぶり。<br />
全世界の社員を足して３千人程度という規模でした。<br />
社会にとってのPCの存在が<br />
Windowsとインターネットによって<br />
決定的に大きくなったのは、まだ数年後のことですから、<br />
私のような人間でも、全く可能性がなかったわけではありません。<br />
実際には、マイクロソフトではなく、ゲーム会社のドアを叩き、<br />
もっぱら非実用ソフトウェアの世界で生きていくことになったわけですが、<br />
もし実現していたら、ビル・ゲイツに直接怒鳴り散らされるという、<br />
得難い経験をしていたかも知れません。<br />
<br />
さて、先日、アップルのスティーブ・ジョブズが、引退を表明しました。<br />
ソフト屋への転職を決断したのは、実は彼の言葉がきっかけです。<br />
創業者として優秀な経営者をスカウトする必要に迫られたジョブズは、<br />
ペプシのCEOだったジョン・スカリーを引き抜いたのですが、<br />
そのとき殺し文句として使ったこんな言葉があるのです。<br />
　「あなたは残る人生を、砂糖水を売って過ごすつもりですか？<br />
　　世界を変えてみるチャンスにかけてみようとおもいませんか？」<br />
&ldquo;生ゲイツ&rdquo;には、その後CESAのパーティーで会うことができました。<br />
ジョブズは、いつかそのプレゼンを聴きたいものだと思いながらも、<br />
残念ながらその機会がないままに終わってしまいました。<br />
<br />
私たちソフト屋にとって、こうした&ldquo;創造主&rdquo;たちは、<br />
最大級の敬意と同時に親近感も感じる存在です。<br />
特に、ジョブズなんて、最初に入った会社はアタリ社ですから、<br />
ゲーム屋としては大先輩でもありますね。<br />
ただ、こういう感覚も、ソフト屋ならではと思うのです。<br />
例えば家電会社のエンジニアにとっての松下幸之助とか、<br />
自動車関係者にとっての本田宗一郎といった人たち。<br />
これはもう神様ですよね。<br />
でも、ソフト屋にとっては、業界の頂点にいる人も、<br />
そして歴史を作ってきた第一線の人も、しょせんは同時代人。<br />
　「おいおい、ビル。あんたまたひどいOS作ったな。<br />
　　少しはスティーブを見習えよ！」<br />
なんて感じで、どうにもならない親しみがあるのです。<br />
結局同じ高さの地面を踏んでいるよね、みたいな。<br />
<br />
今、ゲーム屋を目指している学生諸君と日常的に接していますが、<br />
世代は変わりながらも、同じようなことを感じます。<br />
相手がどんなにメジャーだろうが、彼らは根本的に対等目線。<br />
だめなものははっきりと批判しますし、いいものは素直に受け入れます。<br />
「&times;&times;さんが作ったんだから、面白いはずなんだよ」なんてことは言いません。<br />
そして、だいじなのはそこでしょう。<br />
現実に新しいものを創造するのは、<br />
神様ではなく、自分と同じ人間なのですから。<br />
（傭兵隊長）]]> 
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            <name>名古屋工学院専門学校 ゲームＣＧ分野</name>
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    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://nkcgamecg.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%82%A6" />
    <published>2011-09-22T09:08:36+09:00</published> 
    <updated>2011-09-22T09:08:36+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム" label="ゲーム" />
    <title>東京ゲームショウ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>
	東京ゲームショウに行ってきました。<br />
	やはり行ってみると、いろんな刺激になりますし、<br />
	現在のトレンドというものが肌に伝わってきます。<br />
	<br />
	今年の目玉はなんと言っても、Play Station Vitaでした。<br />
	黒山の人だかりで、注目度の高さが感じられました。<br />
	それと同時に感じたのは、ソニーコンピューターエンターテインメイントのすぐ横には、GREEの大きなブース。<br />
	まさにソーシャルゲームの勢いを感じました。</p>
<p>
	次がゲーム関連企業の時価総額です。<br />
	GREE　　　　　　 　　　 5986億円<br />
	DeNA（モバゲー） 　　 5904億円<br />
	セガサミー 　　　 　　　 4866億円<br />
	コナミ 　　 　　　　 　　　3974億円<br />
	バンダイナムコ 　 　　 2415億円<br />
	スクウェアエニックス 　1799億円<br />
	カプコン 　　　　　　　　 1454億円<br />
	タカラトミー　　　　　 　　569億円<br />
	コーエーテクモ 　　 　　 659億円<br />
	ケイブ　　　　　　　 　　　42億円<br />
	日本ファルコム　　 　　 21億円<br />
	日本一ソフトウェア　　　17億円</p>
<p>
	これをみてもGREE、モバゲーといったソーシャルゲームパワーを感じられずにはいられません。</p>
<p>
	ただ、この流れがいつまで続くのかはわかりません。<br />
	GREEの巨大なブースでも、人の込み具合はそれほどでもなかったからです。<br />
	ゲームショウに来場する人とソーシャルゲームユーザが一致しないからかもしれませんが。<br />
	今後、コアゲーマーと暇つぶしゲーマー、果たしてどちらをターゲットにするのがビジネスとして成功するでしょうか。<br />
	興味津々です。</p>
<p>
	主任<br />
	<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/E6eUeWsBZow" width="500"></iframe><br />
	<br />
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	不妊症の悩みはあなただけではありません。<a href="http://tar03.com/ninsin/">不妊治療の効果</a>が期待できます。</font><br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both;" />
	&nbsp;</p>
]]> 
    </content>
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            <name>名古屋工学院専門学校 ゲームＣＧ分野</name>
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    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://nkcgamecg.blog.shinobi.jp/%E5%AD%A6%E6%A0%A1%E8%A1%8C%E4%BA%8B/%E7%A4%BE%E4%BC%9A%E7%A0%94%E4%BF%AE%E4%BC%9A" />
    <published>2011-09-20T09:44:59+09:00</published> 
    <updated>2011-09-20T09:44:59+09:00</updated> 
    <category term="学校行事" label="学校行事" />
    <title>社会研修会</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div class="plainMail">
	本日、ゲーム・ＣＧ分野における社会研修会を実施しました。<br />
	今年は、東京ゲームショウと美術館のいずれかのコース選択で行いました。<br />
	<br />
	東京ゲームショウは、１泊２日の工程で、バスに乗って千葉幕張まで向かいます。<br />
	１日目は、秋葉原の散策を行い、ホテルに到着後、自由時間となります。<br />
	中にはディズニーランドに行く学生もいます。<br />
	2日目は、東京ゲームショウに参加し、最新のゲームや、他<br />
	校のゲーム作品など見たりプレイするなどして<br />
	多くの刺激を受けることができます。<br />
	今年も多くの学生が参加しました。<br />
	<br />
	<br />
	美術館は、愛知県美術館の見学で、<br />
	午前中は、絵画の歴史の講義を行い、午後から見学を行いました。<br />
	現在、愛知県美術館では、島田章三展を行っており、見学した学生は、<br />
	マナーを守りじっくり絵画を見学していました。<br />
	<br />
	社会研修会を通して、多くのことを学ぶことができた一日でした。<br />
	<br />
	追伸<br />
	今度の連休に、モンキーパークに行こうと思います。<br />
	目当ては、プリキュアオールスターズの握手会行くためです。（娘の為）<br />
	<br />
	クルミとナナミのパパ</div>
]]> 
    </content>
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        </author>
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    <id>nkcgamecg.blog.shinobi.jp://entry/512</id>
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    <published>2011-09-15T14:06:04+09:00</published> 
    <updated>2011-09-15T14:06:04+09:00</updated> 
    <category term="デッサン室だより" label="デッサン室だより" />
    <title>デッサン室だより　sep 15,2011号　「講演会」</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[平成２３年９月１２日（月）に、本校卒業生の山本隼希さんをお迎えし、<br />
「好きな事と仕事」というテーマでトークショーを行いました。<br />
司会はワタシとゲームＣＧ学科２年の学生が務め、テレビの対談形式<br />
のようなスタイルで行いました。<br />
<br />
山本さんは小さい頃からゲームが大好き。なんとかその方面の仕事が<br />
出来るようになりたいと本校に入学。一度就職しましたが、なかなか自<br />
分がやりたい事との差が大きい。なんとかしたいとジタバタしながらそ<br />
れでも大好きな絵は描き続けていました。<br />
そんな彼が、再就職によりようやく自分の好きな事と仕事が近づいてき<br />
たといいます。ＴＶ業界で多忙を極める中、さまざまな経験を積み、自分<br />
のやりたい事へ&ldquo;仕事の方を引き寄せる&rdquo;そのコツとは？<br />
その何としても譲らない粘り強さと普段の仕事ぶり、個人的な制作活動<br />
について語っていただきました。<br />
おまけとしてphotoshopを使ったさまざまなテクニックも披露。<br />
１年生から４年生まで楽しめたトークショーとなりました。<br />
<br />
彼は学生時代、空いてる時間はいつでもデッサン室に入り浸り、ひたす<br />
ら絵を描いていました。朝も１番に来て早朝講習、夜も２０時まで描いて<br />
いるので、ドアを開けるといつも彼がいるという印象でした。<br />
「ひょっとしてデッサン室に住んでない？」と聞いたほどです。<br />
当日、トークショーが終わってもすぐに東京へは帰らず、デッサン室で<br />
黙々とphotoshopでお絵かき三昧。３年生の質問にいろいろ答えてい<br />
ました。<br />
<br />
さて、今度は彼のphotoshopスーパーテクニック講座かな？<br />
（二）]]> 
    </content>
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    <published>2011-09-14T17:36:57+09:00</published> 
    <updated>2011-09-14T17:36:57+09:00</updated> 
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    <title>TGS2011</title>
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      <![CDATA[<br />
<a href="//nkcgamecg.blog.shinobi.jp/File/imagesCALBAGUB.jpg" target="_blank"><img alt="TGS2011" src="//nkcgamecg.blog.shinobi.jp/Img/1315989347/" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 189px; height: 267px; vertical-align: baseline;" /></a><br />
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今年も東京ゲームショウの季節がやって来ました。<br />
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工学院では、毎年ゲームショウのバス見学ツアーを開催しております。<br />
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今年も１泊２日の日程で、秋葉原の散策もツアーに盛り込まれています。<br />
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今年のTGSは新しいハードウェアや、ビックタイトルの発表など盛りだくさんの内容で、<br />
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学生のみならず、教員の私たちも楽しみにしています。<br />
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色々な刺激を受け、今後の作品制作に生かしてほしいですね。<br />
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（フットサル海賊団）]]> 
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            <name>名古屋工学院専門学校 ゲームＣＧ分野</name>
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